LED електронен дисплей има добри пиксели, без значение ден или нощ, слънчеви или дъждовни дни,LED дисплейМоже да позволи на публиката да види съдържанието, за да отговори на търсенето на хората за дисплей.

Технология за придобиване на изображения
Основният принцип на LED електронен дисплей е преобразуването на цифрови сигнали в сигнали за изображения и представяне през светещата система. Традиционният метод е да се използва карта за заснемане на видео, комбинирана с VGA карта за постигане на функция на дисплея. Основната функция на картата за придобиване на видео е да заснема видео изображения и да се получат индексните адреси на честотата на линията, честотата на полето и пикселните точки от VGA и да получат цифрови сигнали главно чрез копиране на таблицата за търсене на цвят. Като цяло софтуерът може да се използва за репликация в реално време или кражба на хардуер, в сравнение с кражба на хардуер е по-ефективен. Традиционният метод обаче има проблем с съвместимостта с VGA, което води до замъглени ръбове, лошо качество на изображението и т.н. и накрая уврежда качеството на изображението на електронния дисплей.
Въз основа на това експертите в индустрията разработиха специална видеокарта, ръководена от JMC, принципът на картата се основава на PCI шина, използвайки 64-битов графичен ускорител за популяризиране на VGA и видео функции в едно и за постигане на видео данни и VGA данни за образуване на ефект на суперпозиция, предишните проблеми на съвместимостта са били ефективно решения. Второ, придобиването на резолюция приема режима на цял екран, за да се гарантира пълната оптимизация на ъгъла на видео изображението, ръбната част вече не е размита и изображението може да бъде произволно мащабирано и преместено, за да отговаря на различни изисквания за възпроизвеждане. И накрая, трите цвята на червено, зелено и синьо могат да бъдат ефективно разделени, за да отговарят на изискванията на истинския цветен електронен дисплей.
2. Репродукция на цветно изображение
Принципът на LED пълноцветния дисплей е подобен на този на телевизията по отношение на визуалното изпълнение. Чрез ефективната комбинация от червени, зелени и сини цветове могат да бъдат възстановени и възпроизведени различни цветове на изображението. Чистотата на трите цвята червено, зелено и синьо ще повлияе пряко върху възпроизвеждането на цвета на изображението. Трябва да се отбележи, че възпроизвеждането на изображението не е случайна комбинация от червени, зелени и сини цветове, но е необходима определена предпоставка.
Първо, съотношението на интензивността на светлината на червено, зелено и синьо трябва да е близо до 3: 6: 1; Второ, в сравнение с другите два цвята, хората имат известна чувствителност към червено в зрението, така че е необходимо равномерно да се разпределят червено в пространството на дисплея. Трето, тъй като зрението на хората реагира на нелинейната крива на интензивността на светлината на червено, зелено и синьо, е необходимо да се коригира светлината, излъчвана от вътрешната страна на телевизора от бяла светлина с различна интензивност на светлината. Четвърто, различните хора имат различни способности за разрешаване на цветовете при различни обстоятелства, така че е необходимо да се разберат обективните показатели за възпроизвеждането на цветовете, които обикновено са както следва:
(1) дължините на вълните на червено, зелено и синьо бяха 660 nm, 525nm и 470nm;
(2) използването на 4 тръбни единици с бяла светлина е по -добро (повече от 4 тръби също могат да зависят главно от интензитета на светлината);
(3) Сивото ниво на трите основни цвята е 256;
(4) Нелинейната корекция трябва да бъде приета за обработка на LED пиксели.
Системата за управление на разпределението на червената, зелената и синята светлина може да бъде реализирана от хардуерната система или от съответния софтуер за възпроизвеждане на системата.
3. Специална реалност за задвижване на реалността
Има няколко начина за класифициране на текущата пикселна тръба: (1) драйвер за сканиране; (2) DC устройство; (3) Постоянно задвижване на източника на ток. Според различни изисквания на екрана методът за сканиране е различен. За екрана на блока на вътрешния решетъчен блок се използва главно режим на сканиране. За екран на пикселна тръба на открито, за да се гарантира стабилността и яснотата на неговото изображение, трябва да се приеме режимът на шофиране на постоянен ток, за да се добави постоянен ток към устройството за сканиране.
Ранният светодиод използва главно сигнални серии с ниско напрежение и режим на преобразуване, този режим има много съединения на спойка, високи производствени разходи, недостатъчна надеждност и други недостатъци, тези недостатъци ограничават развитието на LED електронен дисплей за определен период от време. За да се реши горните недостатъци на LED електронен дисплей, компания в Съединените щати разработи специфичната за приложението интегрирана схема или ASIC, която може да реализира серийната паралелна конверсия и текущото задвижване в едно, интегрираната схема има следните характеристики: паралелният капацитет на шофиране, задвижващ клас до 200ma, LED на база може да бъде изсилен незабавно; Големият ток и толеранс на напрежението, широк обхват, обикновено могат да бъдат между 5-15V гъвкав избор; Серийно-паралелният изходен ток е по-голям, текущият приток и изход са по-големи от 4mA; По-бърза скорост на обработка на данни, подходяща за текущата функция на драйвера на Display Display Multi-Gray.
4. Технология за контрол на яркостта D/T преобразуване
LED електронен дисплей е съставен от много независими пиксели по подреждане и комбинация. Въз основа на характеристиката на отделянето на пиксели един от друг, LED електронният дисплей може да разшири своя светещ режим на управление само чрез цифрови сигнали. Когато пикселът е осветен, светещото му състояние се контролира главно от контролера и се задвижва независимо. Когато видеото трябва да бъде представено в цвят, това означава, че яркостта и цветът на всеки пиксел трябва да бъдат ефективно контролирани и операцията за сканиране е необходима, за да бъде завършена синхронно в определен момент.
Някои големи LED електронни дисплеи са съставени от десетки хиляди пиксели, което значително увеличава сложността в процеса на контрол на цветовете, така че по -високите изисквания се излагат за предаване на данни. Не е реалистично да се зададе D/A за всеки пиксел в действителния процес на контрол, така че е необходимо да се намери схема, която може ефективно да контролира сложната пикселна система.
Анализирайки принципа на зрението, се установява, че средната яркост на пиксела зависи главно от съотношението му ярко. Ако съотношението на яркото е ефективно коригирано за тази точка, може да се постигне ефективен контрол на яркостта. Прилагането на този принцип към LED електронни дисплеи означава преобразуване на цифрови сигнали във времеви сигнали, тоест преобразуването между d/a.
5. Технология за реконструкция и съхранение на данни
Понастоящем има два основни начина за организиране на групи от паметта. Единият е комбинираният пикселен метод, тоест всички пикселни точки на картината се съхраняват в едно тяло на паметта; Другото е методът на битната равнина, тоест всички точки на пикселите на картината се съхраняват в различни тела на паметта. Директният ефект от многократното използване на тялото за съхранение е да се реализира разнообразно отчитане на информация за пиксели наведнъж. Сред горните две структури за съхранение, методът на битната равнина има повече предимства, което е по -добре за подобряване на ефекта на дисплея на LED екран. Чрез схемата за реконструкция на данни за постигане на преобразуването на RGB данни, същото тегло с различни пиксели се комбинира органично и се поставя в съседната структура на съхранение.
6. ISP технология в дизайна на логическата верига
Традиционната LED електронна верига за управление на дисплея е проектирана главно от конвенционалната цифрова верига, която обикновено се контролира от комбинация от цифрова верига. В традиционната технология, след като частта за проектиране на веригата приключи, на първо място се прави платката и съответните компоненти се инсталират и ефектът се регулира. Когато логическата функция на платката не може да отговори на действителното търсене, тя трябва да бъде преработена, докато не отговори на ефекта на използване. Вижда се, че традиционният метод на проектиране има не само определена степен на извънредни ситуации, но и има дълъг дизайнерски цикъл, който влияе върху ефективното развитие на различни процеси. Когато компонентите се провалят, поддръжката е трудна и цената е висока.
Въз основа на тази основа се появи системна програмируема технология (ISP), потребителите могат да имат функция да променят многократно своите собствени дизайнерски цели и системата или платката и други компоненти, реализирайки процеса на хардуерната програма на дизайнерите към софтуерната програма, цифрова система въз основа на системната програмируема технология придобива нов облик. С въвеждането на системната програмируема технология не само цикълът на проектиране е съкратен, но и използването на компоненти е радикално разширено, функциите за поддръжка на полето и функциите на целевото оборудване се опростяват. Важна характеристика на системната програмируема технология е, че не е необходимо да обмисля дали избраното устройство има някакво влияние, когато използва системен софтуер за въвеждане на логика. По време на въвеждането компонентите могат да бъдат избрани по желание и дори виртуални компоненти могат да бъдат избрани. След приключване на въвеждането може да се извърши адаптация.
Време за публикация: Декември-21-2022